محاكي قطار من ONGAKUKAN [InnoTrans 2026]
في InnoTrans 2026، قدّمت ONGAKUKAN جهاز المحاكاة Train Simulator الذي طوّرته الشركة انطلاقًا من مسيرتها في مجال الموسيقى. وأوضح الرئيس التنفيذي Minorum Caya أن اسم الشركة يجمع بين الكلمتين اليابانيتين «الموسيقى» و«المبنى»، لافتًا إلى أن الشركة بدأت أصلًا كأعمال موسيقية، ثم تعاملت مع أدوات ومعدات مرتبطة بالموسيقى قبل أن تتجه في عام 1995 إلى برمجيات السكك الحديدية.
يقوم المحاكي على الصور المتحركة، مع تراكب عناصر التشغيل مثل الإشارات والتنبيهات وغيرها عبر الرسوميات الحاسوبية. وتصف ONGAKUKAN هذا النهج بأنه تقنية هجينة تمزج بين الفيديو والرسوميات الحاسوبية بهدف الوصول إلى بيئة محاكاة سكك حديدية واقعية، مشيرة إلى أنها طوّرت أكثر من 100 جهاز Train Simulator داخل اليابان.
وقد أتاحتها الشركة بالفعل لعامة المستخدمين عبر Steam، وتعتزم توسيع نطاقها خارج السوق اليابانية ليشمل آسيا وأوروبا والأمريكتين. وإلى جانب المحتوى المرتبط بالسكك الحديدية، يعرّف موقع الشركة الإلكتروني أيضًا مجموعة واسعة من التقنيات والبرمجيات، فيما تبحث ONGAKUKAN عن شركاء للتعاون استعدادًا للتوسع الدولي.
التحديات التي تتم معالجتها
العملاء المستهدفون
الأسئلة الشائعة
ما النشاط الرئيسي لـ ONGAKUKAN؟
ما السمة التقنية الأبرز في Train Simulator؟
إلى أين تسعى الشركة إلى التوسع؟
عرض نص الفيديو
00:00 اسمي Minorum Caya، وأنا الرئيس التنفيذي لهذه الشركة. اسم شركتي ONGAKUKAN، و"ongaku" تعني الموسيقى، و"kan" تعني المنزل.
00:10 في الأساس، كانت شركتي في البداية تعمل في مجال الموسيقى، لأنني موسيقي محترف.
00:18 وقد صنعتُ العديد من المنتجات والأجهزة الموسيقية.
00:22 لكن منذ عام 1995، أطلقنا برنامجًا فريدًا جدًا يُسمّى Train Simulator.
00:31 وكان هذا الناقل موجّهًا للعملاء، لكن Train Simulator تطور كثيرًا الآن، وقد صنعنا Train Simulator مخصصًا للمحترفين.
00:44 هذه هي شركتنا.
00:46 لذلك فنحن نستخدم أساسًا الصور المتحركة.
00:55 تجعل الصور المتحركة من السهل جدًا إنشاء Train Simulator واقعي، لأنك بمجرد استخدام الكاميرا المتحركة، فإنها تلتقط الصور المتحركة.
01:07 وقد دمجنا العديد من الأجهزة المهمة مثل الإشارات والعديد من الإنذارات، ووسائل التحكم عبر الرسوميات الحاسوبية والدمج داخل الصور المتحركة.
01:21 تعتمد تقنيتنا أساسًا على الصور المتحركة، لكن مع الرسوميات الحاسوبية، في نوع من التكنولوجيا الهجينة التي يمكننا استخدامها لإنشاء محاكي قطار واقعي جدًا لتدريب السائقين.
01:36 كما أننا أصدرنا هذا المحاكي بالفعل للعالم على Steam للعملاء.
01:43 لقد صنعنا بالفعل الكثير من محاكيات القطارات في اليابان.
01:46 وقد صنعت شركتنا أكثر من 100 Train Simulator، لكننا نأمل في الدخول إلى سوق دولية أكثر، خاصة في آسيا وأوروبا وأمريكا.
01:59 لذا ربما تتاح لنا فرصة لصنع Train Simulator للاستخدام العالمي.
02:06 لكن بالنسبة لشركتنا، سيكون ذلك صعبًا جدًا. لذلك سنبحث عن شركة جيدة جدًا للانضمام إلى أعمالنا.
02:15 إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن شركتنا، يُرجى زيارة موقعنا الإلكتروني، ويمكنك الاطلاع على العديد من التقنيات والمحتوى المتاح لدينا.
02:32 يرجى زيارة موقعنا الإلكتروني. شكرًا لكم.
التواصل مع الشركة
ONGAKUKAN
- المقر الرئيسي -
- التأسيس -
- عدد الموظفين -
- الموقع الرسمي https://www.ongakukan.co.jp/en/
- مجالات الأعمال شركة تطوّر وتوفّر برمجيات ومحتوى مرتبطًا بالموسيقى، والسكك الحديدية، والمحطات، والنقل. ومنذ عام 1995 تتولى طرح Train Simulator وتعمل على تقنيات محاكاة السكك الحديدية التي تمزج بين الصور المتحركة والرسوميات الحاسوبية.
- المنتجات والخدمات الرئيسية TRAINSIMULATOR، PLATFORMDOORS، MUSICBUSINESS.













